ALT KATEGORİLER
Westend Roleplay Kuralları & Yönergeleri
Westend Roleplay kuralları ve yönergeleri bu sayfada yer almaktadır.
Kurallar, daha anlaşılır olması adına kategorilere ayrılmış ve gerekli yerlerde ek açıklamalar ile desteklenmiştir.
Sunucuda yer alan her oyuncunun, kuralları en az bir kez okuyarak sunucu içi davranışlarını buna göre şekillendirmesi beklenir.
Sorularınız veya anlamadığınız noktalar için, her zaman Discord üzerinden destek talebi oluşturabilirsiniz.
1.0 — Kural Farkındalığı & Sorumluluk
Westend Roleplay sunucusuna katılım sağlayan her oyuncu, tüm kuralları okumuş, anlamış ve kabul etmiş sayılır.
Kural ihlalleri, "bilmemek" gerekçesiyle geçersiz kılınamaz ve her oyuncu kendi eylemlerinden bireysel olarak sorumludur.
1.1 — Topluluk Kuralları
Topluluk Güvenliği ve Huzuru
- 1.1.1Discord T.O.S (Topluluk Kuralları) uyunuz.
- 1.1.2Bir oyuncunun gerçek hayattaki kişisel bilgilerini (ad-soyad, adres, telefon, fotoğraf vb.) rızası dışında sızdırmak, paylaşmak veya bu yönde tehditlerde bulunmak kesinlikle yasaktır. Bu kuralın ihlali, herhangi bir savunma hakkı tanınmaksızın "Kalıcı Uzaklaştırma" sebebidir.
- 1.1.3Oyunculara ait özel içeriklerin, ses kayıtlarının veya yazışmaların; ilgili kişinin açık izni olmaksızın platform içinde veya dışında paylaşılması yasaktır.
- 1.1.4Oyuncuları sunucuda oynamaktan soğutmak, psikolojik baskı kurmak (Bullying) veya oyun içerisinde kurgusal mantığın dışına taşan sistematik taciz eylemlerinde bulunmak yasaktır.
- 1.1.5Cinsel taciz, tecavüz veya ağır cinsel içerikli (ERP) rollerin yapılması kesinlikle yasaktır. Bu tür hassas senaryolar; ancak ve ancak tarafların karşılıklı, yazılı ve OOC onayı ile, topluluğu rahatsız etmeyecek şekilde gerçekleştirilebilir.
- 1.1.6Yukarıdaki maddede belirtilen hassas rollerin canlı yayınlara yansıması, video içeriği haline getirilmesi veya üçüncü şahıslara izletilmesi; hem sunucu vizyonu hem de platform kuralları gereği kesinlikle yasaktır.
- 1.1.7Topluluk güvenliğini ve bireysel dokunulmazlığı tehdit eden her türlü eylem, Westend yönetiminin "Sıfır Tolerans" kapsamındadır.
- 1.1.8Westend çatısı altındaki tüm dijital mecralarda (Discord ses odaları, genel sohbet kanalları vb.); topluluğu huzursuz edecek, genel nezaket kurallarına aykırı veya rahatsız edici davranışlar sergilemek yasaktır.
- 1.1.9Kanallarda genel ahlaka aykırı, rahatsız edici (Gore, aşırı şiddet, müstehcenlik vb.) veya insanların huzurunu kaçıracak her türlü görsel, bağlantı (link) veya metin paylaşımı kesinlikle yasaktır.
- 1.1.10Ses odalarında; diğer kullanıcıların konuşmasını kasten engellemek (Earrape), müzik/ses spamlamak veya huzur bozucu gürültüler çıkarmak "Etik Standartlar ve İletişim" kapsamında değerlendirilir.
- 1.1.11Bir oyuncuyu veya grubu hedef alarak; sürekli etiketlemek (Tag spam), özel mesajlarla taciz etmek veya topluluk alanlarında dışlayıcı/küçümseyici tutumlar sergilemek yasaktır.
- 1.1.12Topluluk huzurunu bozan eylemler, herhangi bir şikayet beklenmeksizin yönetim tarafından "Sosyal Kısıtlama" (Mute, Kick) veya "Uzaklaştırma" (Ban) ile cezalandırılabilir.
- 1.1.13Sunucu kanallarında, sesli odalarda veya oyun içerisinde; diğer çok oyunculu toplulukların, sunucuların veya platformların reklamının yapılması, oyuncu davet edilmesi veya kıyaslama yoluyla manipülasyon oluşturulması kesinlikle yasaktır.
- 1.1.14Topluluk huzurunu reklam yoluyla bozan kullanıcıların "Whitelist" hakları, herhangi bir bildirim yapılmaksızın süresiz olarak askıya alınır.
- 1.1.15Sunucu içi (In-Game) veya sunucu dışı (Discord, Sosyal Medya vb.) platformlarda, diğer oyunculara yönelik Out of Character (OOC) hakaret, küfür veya aşağılayıcı ifadeler kullanılması kesinlikle yasaktır.
- 1.1.16Hem rol içerisinde (IC) hem de rol dışında (OOC); din, dil, ırk, mezhep, cinsiyet veya cinsel yönelim gibi hassas değerlere yönelik saldırganlık ve nefret söylemi içeren ifadeler, sorgusuz sualsiz "Kalıcı Uzaklaştırma" sebebidir.
- 1.1.17Karakterler arası gerilimlerde küfür kullanımı kurgusal bağlamda serbesttir. Ancak; bu ifadelerin kişisel husumete dönüştüğü, OOC bir art niyet taşıdığı veya "Roleplay" amacından saptığı tespit edilirse yönetim müdahale hakkını saklı tutar.
- 1.1.18Rolsel rekabetin bir parçası olan "Trash-Talk" (Atışma) Westend evreninde yasak değildir. Fakat bu durumun rol sınırlarını aşarak taciz boyutuna ulaşması veya sunucu huzurunu bozması durumunda ilgili taraflara ağır yaptırımlar uygulanır.
- 1.1.19WL Sohbet kanalları başta olmak üzere, topluluğa ait tüm dijital mecralarda nezaket kuralları esastır. Yazılı veya sesli iletişimde Westend vizyonuna aykırı her türlü tutum disiplin suçu sayılır.
1.2 — Rol Kuralları
- 1.2.1Unutmayın, bu bir rol sunucusudur. Her oyuncu bunun bir oyun, karşısındaki kişinin bir oyuncu olduğunu bilerek saygılı ve ölçülü davranmalıdır.
- 1.2.2Oyun dışı bilgilerin rol içine aktarılması yasaktır. Discord, yayın, arkadaş sohbeti gibi kaynaklardan edinilen bilgiler karakter tarafından bilinemez. Bu tür davranışlar MetaGaming kapsamında değerlendirilir.
- 1.2.3Karakterin fiziksel veya mantıksal sınırlarını aşan, zorlayıcı ve gerçekçilikten uzak eylemler yasaktır. Tek taraflı üstünlük kurmaya yönelik hareketler bu kapsama girer. Gerçek hayatta karşılığı olmayan zorlamalar PowerGaming sayılır.
- 1.2.4Karakterin hikayesine, bulunduğu duruma veya evrenin gerçekçiliğine aykırı rol yapılması yasaktır. Mantıksız, gelişigüzel ve rol bütünlüğünü bozan davranışlar FailRP kapsamında değerlendirilir.
- 1.2.5Karakter, hayatını tehdit eden durumlarda gerçekçi tepkiler vermek zorundadır. Silah doğrultulmuş bir karakterin umursamaz davranması yasaktır. Korku ve hayatta kalma içgüdüsünü yok sayan davranışlar FearRP ihlali sayılır.
- 1.2.6Geçerli bir rol sebebi olmadan başka bir oyuncuya zarar vermek veya öldürmek yasaktır. Sebepsiz saldırılar RDM kapsamında değerlendirilir.
- 1.2.7Karakterin sistemsel ölümünden sonra, önceki olayları hatırlayarak intikam almak yasaktır. Sistemsel ölüm sonrası bilgiyle hareket etmek RevengeKill ihlalidir.
- 1.2.8Rol esnasında avantaj sağlamak amacıyla oyundan çıkmak yasaktır. Rolü kesintiye uğratan çıkışlar CombatLog ihlali sayılır.
- 1.2.9Rol sırasında evren dışı konuşmalar yapmak veya atmosferi bozacak ifadeler kullanmak yasaktır. "sesim geliyor mu", "gözler kötü", "lag var" gibi ifadeler OOC kapsamında değerlendirilir.
- 1.2.10Binek kullanarak oyunculara rolsüz ve kasıtlı şekilde zarar vermek yasaktır. Binekle bilerek ve rolsüz çarpma eylemleri HDM kapsamında değerlendirilir.
- 1.2.11Sürekli zıplayarak hareket etmek ve bu şekilde avantaj sağlamak yasaktır. Bu durum Bunny Hopping ihlali sayılır.
- 1.2.12Legal kuvvetleri sebepsiz yere kışkırtmak veya peşine takmak yasaktır. Rolü zorla başlatmaya yönelik davranışlar CopBait ihlali sayılır.
- 1.2.13Karakter, kendi hayatına değer vermek zorundadır. Ölüm riski taşıyan durumlarda mantıklı ve temkinli hareket edilmelidir. Hayatını hiçe sayan davranışlar NVL ihlali sayılır.
- 1.2.14Karşı tarafı zorlayarak, seçim hakkı bırakmadan rol dayatmak yasaktır. Tek taraflı zorlamalar Force RP kapsamında değerlendirilir.
- 1.2.15Rol içi (IC) ve rol dışı (OOC) bilgileri karıştırmak yasaktır. Bilgi sınırlarını ihlal eden davranışlar Mixing sayılır.
- 1.2.16Yayın izleyerek oyuncunun konumunu veya durumunu öğrenmek yasaktır. Yayın üzerinden avantaj sağlamak Stream Sniping ihlalidir.
- 1.2.17Güvenli bölgeleri rol avantajı için kullanmak yasaktır. Çatışmadan kaçmak için güvenli alanlara sığınmak SafeZone Abusing ihlali sayılır.
- 1.2.18Karşı tarafı hataya zorlamak amacıyla kışkırtıcı ve manipülatif rol yapmak yasaktır. Rolü provoke etmeye yönelik davranışlar BaitRP ihlali sayılır.
- 1.2.19Rol sırasında kasıtlı olarak AFK kalmak veya bunu avantaj için kullanmak AFK Abusing kapsamında değerlendirilir.
- 1.2.20Yaralanmalara rağmen hiçbir şey olmamış gibi davranmak yasaktır. Yaralanmaları yok saymak veya abartısız atlatmak Unrealistic Injury RP ihlali sayılır.
- 1.2.21Karakterin abartılı şekilde güçlü, yenilmez veya sürekli üstün konumda oynanması yasaktır. Gerçekçilikten uzak üstünlük kurma çabası OPRP ihlali sayılır.
- 1.2.22Oyuna giren her oyuncu kuralları okumuş kabul edilir. "Görmemişim.", "Bilmiyordum." gibi savunmalar yönetim gözünde geçersizdir.
1.3 — Yayın & Yayıncı Kuralları
- 1.3.1Westend bünyesinde gerçekleştirilen canlı yayınlar sırasında, aktif olarak rolde bulunan oyuncuların yayın sohbet panellerine (Chat) müdahil olması, roller hakkında yorum yapması veya iğneleyici mesajlar göndermesi kesinlikle yasaktır.
- 1.3.2Yayın akışındaki bilgileri kullanarak yayıncının bulunduğu bölgeye sebepsiz gitmek, yayıncıyı takip etmek veya yayın bilgilerine dayanarak rol seyrini değiştirmek (Ghosting) ağır ihlal sayılır.
- 1.3.3Farklı platformlarda tanınan karakterlerin veya içerik üreticilerin geçmişini, OOC (Out of Character) bilgilerini kullanarak rol içerisine dahil etmek yasaktır. Karakterler arası etkileşim, yalnızca Westend evrenindeki tanışıklık ve tecrübe ile sınırlı kalmalıdır.
- 1.3.4Bir oyuncunun veya grubun sadece "yayında olma" motivasyonuyla; karakter mantığına uymayan, ilgi çekme amaçlı veya kurgusal bütünlüğü zedeleyen yapay rollere girmesi yasaktır.
- 1.3.5"Rol paslama" adı altında, karakterin hikaye akışına ve mantığına aykırı olarak; IC (In-Character) dünyasında yeterli güven bağı kurulmamış şahıslara kritik bilgi veya varlık teslim edilmesi yasaktır.
- 1.3.6Aktif role dahil olan her oyuncu, rol süresince tüm yayın platformlarındaki etkileşimini minimuma indirmek ve Westend'in "Hard RP" atmosferine sadık kalmakla yükümlüdür.
- 1.3.7Westend bünyesinde yayın yapan içerik üreticilerinin; canlı yayınları esnasında veya sosyal medya platformlarında, diğer oyunculara, birliklere veya sunucu yönetimine yönelik açıkça veya imalı bir şekilde olumsuz yönlendirme yapması, hedef göstermesi veya yıkıcı eleştirilerde bulunması kesinlikle yasaktır.
- 1.3.8Her yayıncı, kendi izleyici kitlesinin (Chat) sergilediği tutumdan doğrudan sorumludur. Yayıncı, kendi topluluğunun Westend oyuncularına veya sunucu atmosferine yönelik yapacağı saldırıları, "Harassment" (Taciz) ve "Toxic" (Toksik) davranışları engellemekle yükümlüdür.
- 1.3.9İçerik üreticileri, kurgusal rekabetin (IC) kişisel husumete (OOC) dönüşmesine izin vermemeli; izleyicilerini sunucu kuralları ve Hard RP vizyonu çerçevesinde doğru bilgilendirmelidir.
- 1.3.10Yukarıdaki etik kuralların ihlali durumunda, Westend yönetimi ilgili yayıncının sunucu içerisindeki yayın yetkilerini belirli bir süreyle askıya alma veya kalıcı olarak sonlandırma hakkını saklı tutar.
1.4 — Ticket & Destek Kuralları
- 1.4.1Yaşanan olaylar, en geç 12 saat içerisinde destek talebine taşınmalıdır. Bu sürenin dışındaki başvurular işleme alınmaz. Yönetim, gerekli gördüğü durumlarda istisna uygulama hakkını saklı tutar.
- 1.4.2Destek sürecine çağrılan oyuncular, 12 saat içerisinde ticket'a katılım sağlamalıdır. Aksi durumda yönetim cezai işlem uygulayabilir.
- 1.4.3Tüm şikayetler, kesintisiz ve açık POV (video kanıt) veya SS'ler ile desteklenmek zorundadır. POV içeriğinde seslerin net olması ve olayın tamamını kapsaması gerekmektedir. POV olmadan yapılan başvurular değerlendirilmez.
- 1.4.4Sunulan kanıtlar yalnızca karşı tarafı değil, şikayeti oluşturan oyuncuyu da kapsar. Kayıtlarda ihlal tespit edilmesi durumunda, ilgili oyuncuya da yaptırım uygulanabilir.
- 1.4.5Destek süreci başlatıldıktan sonra, oyuncular arası anlaşma veya şikayet geri çekme geçersizdir. Süreç yalnızca yönetim kararıyla sonuçlandırılır.
- 1.4.6Ticket içerisinde yalnızca konuya dair mesajlar paylaşılmalıdır. Hakaret, küfür, alaycı tavırlar ve yetkililere karşı saygısız davranışlar ihlal olarak değerlendirilir.
- 1.4.7Spam yapmak, aynı konu için birden fazla ticket açmak veya süreci manipüle etmeye çalışmak yasaktır. Bu tür davranışlar ticket'ın geçersiz sayılmasına veya ek ceza uygulanmasına neden olur.
- 1.4.8Destek ekibi, taleplere mümkün olan en kısa sürede dönüş yapar. Yoğunluk durumunda gecikmeler yaşanabilir; oyuncuların sabırlı olması beklenir.
- 1.4.9Çatışma içeren roller (legal / illegal fark etmeksizin) için POV bulundurma zorunludur.
1.5 — Hile Kullanımı Ve Sunucu Açıklarından Yararlanma
- 1.5.1Oyuncular, Westend bünyesinde rol aldıkları süre boyunca sistemlerinin şeffaf ve denetlenebilir olduğunu peşinen kabul etmiş sayılırlar.
- 1.5.2Diğer oyunculara karşı haksız avantaj sağlayacak, oyun mekaniklerini (Görüş mesafesi, doku netliği vb.) manipüle eden her türlü üçüncü parti yazılım veya mod kullanımı kesinlikle yasaktır.
- 1.5.3Westend'in tarihsel dokusuna ve Hard RP standartlarına aykırı olan, oyunun doğal "Shaders" dengesini bozan her türlü "Performance/PvP Pack" yasaktır.
- 1.5.4Şüpheli durumlarda yönetim, oyuncudan ekran görüntüsü veya teknik inceleme talep etme hakkını saklı tutar. Teknik avantaj sağladığı tespit edilen kullanıcılar, "Üçüncü Parti Yazılım Kullanımı" kapsamında süresiz uzaklaştırılır.
- 1.5.5Hard RP atmosferini bozan ve rekabetçi dengeyi zedeleyen aşağıdaki unsurlar "İhlal" sayılır:
Çalı/bitki örtüsü kaldırma, su altı netliği sağlama veya sis/toz efektlerini devre dışı bırakan paketler.
Sürekli gündüz/gece modları veya hava durumu döngüsünü sabitleyen modifikasyonlar. - 1.5.6Sunucu bünyesindeki yazılımsal hataların (Script bug), oyun içi mekaniklerin veya sistemsel açıkların kasıtlı olarak kullanılması, haksız kazanç elde edilmesi veya oyun dengesinin bozulması kesinlikle yasaktır.
Tespit edilen her türlü teknik aksaklık veya açık, vakit kaybetmeksizin hata-bug bildiri kanalından veya Ticket üzerinden yönetime raporlanmalıdır. - 1.5.7Bir açığı fark etmesine rağmen bildirmeyen, bu açığı kendi veya bir başkasının lehine kullanan veya yayılmasına aracılık eden oyuncular sunucu disiplinini doğrudan tehdit ettikleri gerekçesiyle, herhangi bir savunma hakkı tanınmaksızın süresiz olarak uzaklaştırılır.
- 1.5.8Kritik sistemsel hataları dürüstlükle raporlayan oyuncular, yönetim tarafından çeşitli rol içi ödüllerle taltif edilebilir.
- 1.5.9Westend Anti-Cheat ekibi, herhangi bir şikayet veya somut kanıt beklemeksizin, şüpheli gördüğü her oyuncuyu teknik kontrole (PC Check) alma yetkisine sahiptir.
- 1.5.10Teknik kontrol talebinin herhangi bir gerekçeyle reddedilmesi veya denetimden kaçınılması, doğrudan "Üçüncü Parti Yazılım Kullanımı" kabul edilir ve süresiz uzaklaştırma ile sonuçlanır.
- 1.5.11Denetim sırasında bilgisayarda aktif veya pasif (kalıntı) durumda tespit edilen tüm hile/manipülasyon yazılımları ceza sebebidir. Yazılımın farklı bir sunucuda, geçmiş bir tarihte veya aktif olmayan bir oturumda kullanılmış olması, verilecek "Kalıcı Yasaklama" (Perma Ban) cezasını değiştirmez.
- 1.5.12Standart dışı "Optimize" edilmiş veya "Tweak" uygulanmış Windows sürümlerinin kullanımı; teknik verileri gizleme ihtimali nedeniyle yasaktır.
- 1.5.13Denetim esnasında, sistem loglarını veya yazılım takibini engelleyebilecek aşağıdaki Windows hizmetlerinin kapalı veya durdurulmuş olması, doğrudan "Hile Şüphesi" kapsamında işlem görmenize neden olur:
Sistem Kayıt ve İzleme: EventLog, DiagTrack, PcaSvc
Servis ve Veri Yönetimi: SysMain, CDPSvc, SSDPSRV
1.6 — Güvenli Bölge Kuralları
- 1.6.1Güvenli bölgeler, oyuncuların temel ihtiyaçlarını karşılayabildiği ve agresif rolün karşılıklı rıza (/do Illegal izni?) dışında yasak olduğu alanlardır.
Bu bölgelerde saldırı, tehdit, gasp, kaçırma ve benzeri eylemler yapılamaz. - 1.6.2Aşağıda belirtilen alanlar güvenli bölge olarak kabul edilir:
Belediye Binası
Hastaneler
Şerif Ofisleri
Hapishane
Legal meslek alanları - 1.6.3Güvenli bölgeler içerisinde silah çekmek, kavga başlatmak veya tansiyonu yükseltecek davranışlarda bulunmak yasaktır.
- 1.6.4Güvenli bölge sınırlarında bekleyerek dışarı çıkan oyunculara saldırmak veya pusmak yasaktır.
- 1.6.5Kasaba içleri genel olarak güvenli bölge değildir. Ancak kasaba içerisinde sebepsiz ve ani şiddet eylemleri gerçekleştirmek yasaktır. Tüm agresif roller geçerli bir sebebe dayanmalı ve rol süreci içermelidir.
1.7 — Undercover Kuralları
- 1.7.1Basit aksesuarlar (örneğin bandana, şapka vb.) karakterinizi gizlemek için yeterli değildir. Undercover olmak isteyen oyuncular, karakterlerini tamamen farklı kıyafetler ve belirgin görsel değişikliklerle canlandırmalıdır.
- 1.7.2Yetersiz veya yüzeysel değişikliklerle yapılan gizlenme girişimleri geçersiz sayılır ve karakter, diğer oyuncular tarafından tanınabilir kabul edilir.
- 1.7.3Undercover rolü, gerçekçilik çerçevesinde yapılmalıdır. Karakterin genel görünümü büyük ölçüde aynı kalıyorsa, bu durum gizlenme olarak değerlendirilmez.
2.1 — Yasaklı ve Kısıtlı Karakter Kurguları
- 2.1.1Sunucu içerisinde terörizm odaklı, dini liderlik (Kült/Tarikat vb.) veya radikal ideolojik karakterlerin canlandırılması kesinlikle yasaktır. (İstisnai durumlar yalnızca yönetim onayı ve özel kurgu iznine tabidir.)
- 2.1.2Gerçek hayattaki ünlü şahsiyetlerin isimlerini kullanmak, bu kişilerin rollerini üstlenmek veya sunucudaki başka bir oyuncuya ait özgün bir karakteri taklit etmek yasaktır.
- 2.1.3Seri katil, ağır mental bozukluğa sahip (Deli) veya antisosyal kişilik bozukluğu olan karakterlerin canlandırılması yasaktır. Bu tür roller, sunucu atmosferini bozmaması adına yalnızca deneyimli oyuncuların "İkinci Karakter" başvuruları ve yönetim onayı ile değerlendirilebilir.
- 2.1.4Karakterin acıya, yaralanmaya veya fiziksel travmalara karşı duyarsız olduğu kurgular yasaktır. Her karakter, aldığı hasara karşı gerçekçi tepkiler vermek ve hayatta kalma içgüdüsüyle hareket etmek zorundadır.
- 2.1.5Yukarıda belirtilen kısıtlı roller, sunucuya yeni katılan ve ilk karakterini açan oyuncular için kesinlikle yasaktır. Bu tür esneklikler, sadece sunucu geçmişi temiz ve rol kalitesi kanıtlanmış oyuncuların "İkinci Karakter" projelerinde yönetim inisiyatifiyle sağlanır.
2.2 — Karakter Kuralları
- 2.2.1Karakter isimleri, dönemin ruhuna uygun ve gerçekçi olmalıdır. Ünlü şahsiyetlerin veya popüler kültür figürlerinin isimlerinin kullanımı yasaktır. (İstisnai durumlar yönetim onayına tabidir.)
- 2.2.2Standart karakter yaşı alt sınırı 18'dir. 18 yaş altı karakter kurguları, detaylı bir başvuru ve yönetim onayı ile işleme alınır.
- 2.2.3Oyun içi envanter, mülk veya nakit varlıkların gerçek para karşılığında satılması, takas edilmesi veya pazarlanması kesinlikle yasaktır. Tespiti halinde tüm hesaplar süresiz uzaklaştırılır.
- 2.2.4Kamu birimlerinde (Lawman) görev alan oyuncuların, aynı karakterle veya yan karakterle illegal oluşumlarda yer alması yasaktır.
- 2.2.5Bir illegal birlik bünyesinde bulunan oyuncu, yan karakteri ile farklı bir illegal oluşuma dahil olamaz.
2.3 — Varlık Devretme Kuralları
- 2.3.1Mal varlığı transferi yalnızca Character Kill (CK) veya kalıcı Out of City (OOC) durumlarında, yönetim denetiminde gerçekleştirilir. Karakterler arası kontrolsüz varlık akışı yasaktır.
- 2.3.2Oyuncunun kendi karakterleri arasında veya üçüncü şahıslar (aracılar) vasıtasıyla karşılıksız mal/nakit transferi yapması "Metagaming" ve "Varlık Kaçırma" kapsamında değerlendirilir; tespiti halinde ağır yaptırım uygulanır.
2.4 — CK Kuralları
- 2.4.1Bir karakterin kalıcı olarak sonlandırılması (CK) kararı, zorunluluklar veya özel rol sözleşmeleri haricinde esasen oyuncunun kendi inisiyatifindedir.
- 2.4.2Belirli rol dinamikleri (Örn: Bir illegal oluşuma sadakat yeminiyle katılmak, ağır ihanet senaryoları vb.) çerçevesinde, CK yetkisi karşı tarafın veya oluşum liderliğinin inisiyatifine geçebilir. Bu tür "Rol İçi Sözleşmeler" bağlayıcıdır.
- 2.4.3Karakterine kalıcı Character Out of City (COOC) vermek isteyen veya rol gereği CK sürecini tamamlayan her oyuncu, işlemi gerçekleştirmeden önce veya hemen sonra Ticket açarak yönetimi bilgilendirmekle yükümlüdür. Bildirimsiz karakter sonlandırmaları geçersiz sayılabilir.
- 2.4.4Hiçbir oyuncu, önceden onaylanmış bir senaryo veya kural setinde belirtilen şartlar dışında, bir başka oyuncunun karakterine rızası olmaksızın kalıcı ölüm (CK) dayatamaz.
- 2.4.5Westend yönetimi, sunucu disiplini veya hikaye bütünlüğü gereği her karakter üzerinde CK onay yetkisini ve nihai karar hakkını saklı tutar.
2.5 — Tarih ve Zaman Akışı
- 2.5.1Westend evreninde geçen takvim ayı ve günü; içinde bulunduğumuz gerçek dünya ay ve günü ile birebir aynıdır. Karakterlerin geçmişleri ve gelecek kurguları bu kronolojik düzleme sadık kalmalıdır.
- 2.5.2Rol içerisinde (IC) zaman dilimlerini ifade ederken "UTC", "GMT" gibi teknik ve OOC terimlerin kullanılması yasaktır. Zaman, yalnızca gün içi saatler ve takvim verileriyle ifade edilmelidir.
- 2.5.3Oyuncular, hikaye akışlarına uygun olarak karakterlerinin yaşını büyütmek istediklerinde; bu durumu Ticket üzerinden yönetime bildirerek onaylatmak zorundadır. Onaysız yaş değişiklikleri "Karakter Tutarsızlığı" sayılır.
- 2.5.4Sunucunun yıl olarak tarihi "Evren Hikayesi" sayfasında sürekli olarak güncel tutulur.
2.6 — Ses Programı Kullanımı
- 2.6.1Karakter kurgusu gereği ses değiştirme programı (Voice Changer) kullanımı tamamen yönetim iznine tabidir. İzinsiz modülasyon kullanımı kesinlikle yasaktır.
- 2.6.2Yeni karakter oluşturma aşamasında ses programı kullanmak isteyen oyuncular, taleplerini başvuru formunda belirtmek ve "Ses Teyit" aşamasında kullanılacak ses profilini yönetim onayına sunmakla yükümlüdür.
- 2.6.3Aktif bir karakterde ses değişikliğine gidilmek istenmesi durumunda, karakterin kimliğini zedelemeyecek düzeydeki değişiklikler için Ticket üzerinden onay alınması zorunludur.
- 2.6.4Karakterlerin ses tonundaki değişimler veya teknik farklılıklar hakkında oyun içerisinde OOC (Out of Character) yaklaşımlarda bulunmak, alaycı yorumlar yapmak veya teknik donanıma atıfta bulunmak yasaktır. Karakter sesindeki değişimlere yönelik tepkiler, yalnızca "In-Character" (Rol İçi) mantık çerçevesinde ve atmosferi bozmayacak şekilde verilmelidir.
- 2.6.5Ses programı kullanım onayı; sesin doğallığı, duyulabilirliği ve rol kalitesine katkısı göz önünde bulundurularak tamamen yönetim inisiyatifindedir.
2.7 — Üst Düzey Rol (RP+) Statüsü
- 2.7.1Karakter derinliği, anlatı kalitesi ve rol devamlılığı ile Westend evrenine somut değer katan oyuncularımız "RP+" statüsünde değerlendirilir. Bu statü, sadece teknik bir unvan değil, sunucu vizyonunun temsilidir.
- 2.7.2Örnek oyuncular; genel tutumları, kural riayetleri ve diğer oyunculara yol gösterici rolleriyle topluluğun standartlarını belirleyen figürlerdir.
- 2.7.3Aşağıda belirtilen kurallar, RP+ statüsündeki oyuncular için yönetim onayı ve denetimi dahilinde esnetilebilir. Bu oyuncular, özel kurgular ve farklı rol alanları için yönetimle doğrudan koordinasyon kurma hakkına sahiptir:
Kısıtlama 1: Kamu birimlerinde (Lawman) görev alan oyuncuların, standart prosedürde illegal odaklı yan karakter açması yasaktır.
Kısıtlama 2: İllegal ana karaktere sahip oyuncuların, ikincil karakterleri ile kamu birimlerine başvurusu kısıtlanmıştır.
Kısıtlama 3: Bir illegal birlik bünyesinde aktif rol yapan oyuncuların, yan karakterleri ile farklı bir illegal oluşumda yer alması "Çapraz Rol" engeline tabidir.
2.8 — Etkinlik Kuralları
- 2.8.1Sunucuda düzenlenen etkinlikler, yönetim kontrolünde ilerleyen özel rol alanlarıdır. Bu alanlarda izinsiz şekilde saldırı, baskın veya agresif rol başlatmak yasaktır. Gerekli durumlarda yalnızca yönetim onayı ile agresif roller gerçekleştirilebilir.
- 2.8.2Etkinlik alanlarında, karaktere uygun olmayan şekilde bağırmak, ortamı sabote edecek sesli davranışlar sergilemek veya dikkat dağıtıcı hareketlerde bulunmak yasaktır.
2.9 — Karakter Görünümü
- 2.9.1Karakterin yaşı ile dış görünüşü birbiriyle örtüşmelidir. Örneğin; 25 yaşındaki genç bir karakterin haklı bir rolsel gerekçesi (genetik bir hastalık vb.) olmaksızın tamamen beyaz saçlı olması veya yaşlı bir karakterin aşırı atletik vücut hatlarına sahip olması yasaktır.
- 2.9.2Karakterlerin kıyafet seçimleri 1800'lerin sonundaki moda anlayışına ve yaşam standartlarına uygun olmalıdır. Modern görünümlü, dönem dışı ve gerçekliğe aykırı kıyafetlerin kullanımı yasaktır.
- 2.9.3O dönemde modern saç boyama teknikleri bulunmadığı için karakterlerin saç renkleri doğal tonlarda (siyah, kahverengi, kumral, sarı veya doğal kızıl) olmalıdır.
3.1 — Genel İllegal Kuralları
- 3.1.1Sunucuda gerçekleştirilen her türlü illegal eylemin (saldırı, soygun, gasp vb.) bir rol temeli olmalıdır. "Basit rol" kapsamında değerlendirilen; sebepsiz agresyon, yüzeysel tartışmalar sonucu adam vurmak veya rol dayanağı olmayan her türlü eylem yasaktır.
- 3.1.2Herhangi bir oluşuma bağlı olmayan sivil karakterlerin, organize illegal gruplara karşı sergilediği tutumlar gerçekçi olmalıdır. Arkasında güç odağı bulunmayan bireylerin, suç gruplarına karşı korkusuzca veya saygısızca sergilediği her türlü davranış Fear-RP kapsamında değerlendirilerek yaptırıma (CK dahil) tabi tutulur.
- 3.1.3Bir karakter yalnızca kanun güçleri tarafından gözaltına alındığı/sorgulandığı durumda bilgi paylaşabilir. Ancak bu paylaşım, sadece içinde bulunulan olayla sınırlı kalmalıdır. Kendi davasıyla ilgisi olmayan isimleri, depoları veya grupları sebepsizce ifşalamak yasaktır.
- 3.1.4Kanun güçlerine verilen ifadeler veya girilen gammazlama rollerinin ciddiyetine bağlı olarak, karşı tarafın gerçekleştireceği "İşkence" veya "İnfaz (CK)" gibi sonuçlar tamamen oyuncunun sorumluluğundadır. "Sadece rol yaptım" diyerek bu ağır sonuçlardan kaçılamaz.
- 3.1.5Güvenli bölgelerin içinde veya çok yakınında, hayati bir zorunluluk ve önceden planlanmış bir kurgu olmaksızın suç işlemek "Düşük Kaliteli Rol" sayılır. Bu alanlarda yapılacak her eylemin bir rol temeli olması şarttır.
3.2 — Çatışma Kuralları
- 3.2.1Dahil olunan tüm silahlı çatışma ve saldırı rollerinde video kaydı (POV) almak zorunludur. Yönetim tarafından talep edildiğinde kayıt sunamayan oyuncu, savunma hakkından feragat etmiş sayılır ve direkt yaptırıma tabi tutulur.
- 3.2.2Çatışma sırasında karakterin bilinci yerindeyken sistemin sunduğu "bayılma" komutlarını suistimal etmek yasaktır.
- 3.2.3Devam eden bir çatışmaya taraf olmayan üçüncü şahısların çatışma alanına girip yaralıların üzerinden eşya, mermi veya silah toplaması kesinlikle yasaktır. Bu durum "Düşük Kaliteli Rol" ve "Fail-RP" olarak değerlendirilir.
- 3.2.4Savaş veya çatışma sonrasında karşı tarafın silahlarını ve eşyalarını almak (Loot) serbesttir. Ancak, sadece eşya çalmak (Loot odaklı oyun) amacıyla sebepsiz savaş çıkarmak veya rol zemini hazırlamadan pusu kurmak ihlal sayılır.
- 3.2.5Bir çatışma bittikten sonra kazanan tarafın bölgeyi makul bir sürede terk etmesi, yaralıların ise tıbbi yardım beklemesi gerekir. Çatışma alanına dönüp "öldüğünden emin olmak için" tekrar ateş etmek veya cesetlerin üzerinde bekleyerek rolü baltalamak yasaktır.
3.3 — Kaçırma Rolleri
- 3.3.1Bir karakteri kaçırmak için somut ve ciddi bir sebebiniz olmalıdır. "Yolda yürüyordu, canımız sıkıldı kaçırdık" veya "Sadece loot yapmak için kaçırdık" gibi roller kesinlikle yasaktır. Her kaçırma eylemi, karakterin geçmişi veya mevcut bir düşmanlığı ile temellendirilmelidir.
- 3.3.2Şerif veya doktor gibi kamu görevlilerini kaçırmak için çok daha ağır ve geçerli bir neden (delil yok etme, infaz engelleme vb.) gereklidir. Bir memuru sadece "işini yaptığı için" veya "gıcık kaptığınız için" kaçıramazsınız. Bu eylemin sonunda yakalanan karakterler için CK veya müebbet hapis yolu açıktır.
- 3.3.3Kaçırılan kişiyi saatlerce alıkoyup rolünü kısıtlamak yasaktır. Kaçırma eylemi; sorgu, işkence veya mesaj verme amacı tamamlandığında makul bir sürede sonlandırılmalıdır. Karşı tarafı AFK bırakacak kadar uzun süren "rehin tutma" eylemleri yönetim müdahalesine tabidir.
- 3.3.4Kaçırılan kişiyi zorlayarak üzerine kayıtlı at, mülk, işletme veya nakit varlıkların devrini istemek yasaktır. Bu tarz roller sadece yönetim onayı (Ticket) ile çok özel kurgularda gerçekleştirilebilir.
- 3.3.5Güvenli bölgelerin içinde veya hemen dibinde adam kaçırma rolü yapılamaz. Haritanın bu "güvenli" veya "kalabalık" varsayılan noktalarında yapılan kaçırma girişimleri Fail-RP olarak değerlendirilir.
3.4 — Yara Verme / Yaralanma Kuralları
- 3.4.1Çatışma veya kaza sonrası ağır yaralanan karakterler, tedavi edildikten sonra "hiçbir şey olmamış gibi" hayatına devam edemez. Alınan hasarın büyüklüğüne göre (bıçaklanma kurşun yarası, uzuv kaybı, ağır darbe vb.) karakterin fiziksel kısıtlama (topallama, yavaş hareket etme, ağır iş yapamama) rolü yapması zorunludur.
- 3.4.2Ağır bir darbe sonucu bayılan veya tıbbi olarak "ölümün kıyısından dönen" karakter, kendisini o hale getiren olayları ve kişileri net bir şekilde hatırlayamaz. "Bayıldım ama her şeyi duydum" tarzı meta yaklaşımlar kesinlikle yasaktır.
- 3.4.3Ağır yaralı bir karakterin sadece "yemek yiyerek" veya "bandaj basarak" tamamen iyileştiği varsayılamaz. Karakterin mutlaka bir doktor veya yetkin bir şifacı tarafından tedavi edilmesi, bu sürecin de rolsel olarak işlenmesi şarttır.
- 3.4.4Üzerinde kalıcı hasar veya ağır yara bulunan bir karakterin, bu yaraları görmezden gelerek agresif rollere girmesi (yaralı halde çatışmaya devam etmesi vb.) "Powergaming" ve "Fear-RP" ihlali sayılır. Yaralı karakterin önceliği her zaman hayatta kalmak ve tedavi olmaktır.
- 3.4.5Bir karakterin vücudunda kalıcı bir iz (yara izi, yanık, eksik uzuv) bırakacak roller için karşı tarafın rızası (/do Kalıcı/Geçici yara izni?) veya ağır bir Fear-RP ihlali durumu aranır. Ancak, yönetim tarafından onaylanan "İşkence" veya "İnfaz" kurgularında kalıcı hasar verme yetkisi saldırgan tarafa tanınabilir.
3.5 — Force CK Kuralları
- 3.5.1Karakterin kendi rızası dışında, kurgusal hataları veya ağır ihlalleri sonucu kalıcı olarak öldürülmesidir.
- 3.5.2Bir illegal oluşuma ihanet eden, oluşumun gizli bilgilerini polise veya rakip gruplara servis eden (Snitching) karakterler, ilgili oluşum tarafından Force CK edilebilir. Bu eylem için yönetime geçerli kanıtlar sunulması zorunludur.
- 3.5.3Karakterin can güvenliğini hiçe sayarak girdiği saçma roller (Örn: 10 kişi silah doğrultmuşken kafa tutmak, kaçmaya çalışmak, sürekli ölüme meydan okumak), yönetimin takdiriyle karakterin Force CK edilmesiyle sonuçlanır. "Korkusuzluk" bir karakter özelliği değil, kural ihlalidir.
- 3.5.4Bir illegal birliğe katılan oyuncu, o oluşumun hiyerarşisini ve kurallarını kabul etmiş sayılır. Birlik lideri, kurgusal bir temele dayanarak (disiplinsizlik, emre itaatsizlik, grup içi huzursuzluk) üyesini yönetim onayıyla Force CK edebilir.
- 3.5.5Husumetli olduğunuz bir karakteri Force CK edebilmek için o karakterle aranızda uzun süreli, derin ve kanıtlanabilir bir düşmanlık kurgusu olmalıdır. "Yolda vurduk, öldü" diyerek Force CK yapılamaz; her Force CK talebi yönetim tarafından kurgu kalitesi açısından denetlenir.
- 3.5.6Force CK yiyen bir oyuncu, yeni açtığı karakterine eski karakterinden mal varlığı (at, silah, para) miras bırakamaz. Ayrıca eski karakterin ismiyle benzerlik taşıyan (Örn: Oğlu, kardeşi vb.) ve eski düşmanlıkları devam ettirecek karakterler açamaz.
- 3.5.7Force CK, sunucudaki en ağır yaptırımdır. Bu kuralın amacı, oyuncuların "nasıl olsa bayılıp hastanede uyanırım" rahatlığıyla rol yapmasını engellemek ve karakterin hayatına değer vermesini sağlamaktır.
3.6 — İllegal Birlik Kuralları
- 3.6.1Sunucu içerisinde bir illegal birlik (çete, aile, topluluk) kurmak isteyen ekipler, web sitemizdeki başvuru panelini kullanmalıdır. Onaysız ve yönetim bilgisi dışındaki toplu illegal yapılanmalar "OOC Grup" sayılır ve müdahale edilir.
- 3.6.2Birlikler, sergiledikleri rol kalitesi ve kurgu derinliğine göre yönetim tarafından "İtibar" puanı alır. Birliklerin hakları ve üye sınırları bu puana göre belirlenen 4 ana seviye üzerinden ilerler:
Seviye 1 (Onaysız Birlik): 0–20 İtibar puanı arası. 8+2 (8 üye, +2 kadın üye) üye sınırı.
Seviye 2 (Onaylı Birlik): 20–50 İtibar puanı arası. 10+2 (10 üye, +2 kadın üye) üye sınırı.
Seviye 3 (Kamp Onaylı Birlik): 50–80 İtibar puanı arası. 12+2 (12 üye, +2 kadın üye) üye sınırı. Birliklere özel kamp ve yerleşim hakları tanınır.
Seviye 4 (Yüksek Onaylı Birlik): 80–100 İtibar puanı arası. 15+2 (15 üye, 2 kadın üye) üye sınırı. - 3.6.3Belirlenen +2 kadın karakter kontenjanı, birliklerin toplam sayısını esnetmek için değil, rol çeşitliliğini teşvik etmek içindir. Bu kontenjan boş kalsa dahi erkek karakterlerle doldurulamaz.
- 3.6.4İki farklı birliğin müttefiklik kurabilmesi için her iki tarafın da güçlü bir rol temeline sahip olması ve bu durumu yönetime (ekip gelişim kanallarından) bildirmesi gerekir.
- 3.6.5İki farklı birliğin düşmanlık kurabilmesi için taraflardan birinin düşmanlık adına güçlü bir rol temeline sahip olması ve bu durumu yönetime (ekip gelişim kanallarından) bildirmesi gerekir.
- 3.6.6Birlik liderleri, grubun sırlarını veya disiplinini korumak adına üyelerine Force CK uygulama yetkisine sahiptir. Birliğe giren her üye (kadın/erkek fark etmeksizin) bu riski peşinen kabul etmiş sayılır.
- 3.6.7Birlik üyelerinin yaptığı her türlü ihlal, birlik liderinin siciline ve grubun İtibar puanına eksi olarak yansır.
- 3.6.8Belirli bir süre aktif rol üretmeyen veya sadece çatışma odaklı oyun sergileyen birlikler yönetim kararıyla dağıtılabilir.
3.7 — Soygun Kuralları
- 3.7.1Bütün soygun eylemleri (Banka, Tren, Haydutluk ve Gasp dahil), öncesinde somut bir planlama ve rol süreci gerektirir. "Yolda gördüm, hadi soyalım" mantığıyla yapılan plansız eylemler yasaktır. Yapılan her soygunun arkasında mantıklı bir kurgusal sebep ve hazırlık (gözlem, ekipman temini, kaçış planı vb.) bulunması zorunludur.
- 3.7.2Yeni açılan karakterlerin veya yeni kurulan oluşumların, varlık gösterdikleri ilk gün banka soygunu gibi büyük çaplı illegal eylemlere girişmesi kesinlikle yasaktır. Karakterlerin ve ekiplerin eyalette belirli bir tanınmışlığa, çevreye ve rol geçmişine ulaştıktan sonra bu seviyedeki riskli işlere kalkışması beklenir. "Hızlı başlangıç" adı altında yapılan bu tarz eylemler rol kalitesini düşürdüğü gerekçesiyle yaptırıma tabidir.
3.7.3 Haydutluk / Gasp Kuralları
- 3.7.3.1Haydutluk eylemlerinde siviller en fazla 3 kişi, birlikler ise sabit 6 kişi olarak çıkabilir. Birliklerin seviyesi arttıkça bu sınıra her seviye için +1 kişi eklenir.
- 3.7.3.2Haydutluk rolleri sadece oyun saati ile 23:00 - 06:00 arasında gerçekleştirilebilir. Haydut ekipleri aynı eyalet sınırları içerisinde en fazla 15 dakika operasyon yürütebilir, ardından bölgeyi terk etmek zorundadır.
- 3.7.3.3Rolsüz adam soymak yasaktır; her gaspın planlı bir kurgusu olmalıdır. Kasaba dışındaki farm bölgelerinde pusu kurup oyuncuları darlamak Whitelist iptaline kadar giden ağır bir yaptırım sebebidir.
3.7.4 Market Soygunu Kuralları
- 3.7.4.1Market soygunları minimum 2, maksimum 4 kişi ile gerçekleştirilebilir.
- 3.7.4.2Soyguna dahil olan tüm üyelerin market içinde veya hemen çevresinde olması zorunludur. Market soygunlarında dışarıda pusu kurmak veya uzak noktalardan destek beklemek yasaktır.
- 3.7.4.3Şerif birimleri, market soygununa müdahale ederken soyguncu sayısının +2 fazlası ile operasyona dahil olabilir.
- 3.7.4.4Çatışmaya girecek tüm üyeler, ellerindeki silahları rol başlangıcında göstermek zorundadır.
- 3.7.4.5Market kasiyeri rehin alınabilir. Market soygunlarına en fazla 2 rehine (kasiyer +1 oyuncu) ile girilebilir.
3.7.5 Banka Soygunu Kuralları
- 3.7.5.1Banka soygunu minimum 4, maksimum 7 kişi ile yapılabilir.
- 3.7.5.2Ekip üyelerinin 2/3'ü banka içerisinde bulunmak zorundadır. Geri kalan üyeler kaçış rotasında veya önceden planlanmış pusu noktalarında konumlanabilir (Pusu planı bu soygun türünde serbesttir).
- 3.7.5.3Çatışmaya girecek tüm üyeler, ellerindeki silahları rol başlangıcında göstermek zorundadır.
- 3.7.5.4Şerif birimleri, banka operasyonlarına soyguncu sayısının +2 fazlası ile katılma hakkına sahiptir.
- 3.7.5.5Banka veznedarı rehin alınabilir. Banka soygunlarına en fazla 3 rehine (veznedar +2 oyuncu) ile girilebilir.
3.7.6 Genel Soygun Kuralları
- 3.7.6.1Soygunla alakası olmayan sivillerin veya dışarıdaki gözlemcilerin soyguna müdahale etmesi kesinlikle yasaktır. Bu kuralın ihlali durumunda müdahale eden tarafa CK (Force CK) işlemi uygulanır.
- 3.7.6.2İki farklı çetenin birleşerek ortak soygun yapması veya sivilleri soygunlara dahil etmesi yasaktır. Her ekip kendi kapasitesiyle operasyon yürütmelidir.
- 3.7.6.3Envanterde gerekli malzemeler (dinamit, maymuncuk vb.) olsa dahi, soygun öncesi kurgusal bir hazırlık yapılması şarttır. Rol altyapısı yetersiz görülen ekiplere ve sivillere yaptırım uygulanır; hazırlık kanıtlarını saklamak oyuncunun sorumluluğundadır.
- 3.7.6.4Soygun ekibinin içinden birinin veya bir arkadaşının "anlaşmalı" olarak rehine rolü yapması kesinlikle yasaktır. Rehineler tamamen tesadüfi veya o anki rol akışına uygun sivil karakterler olmalıdır.
- 3.7.6.5Kaçış esnasında scriptsel boşluklardan faydalanmak (atların çıkamayacağı dik kayalıklar, buglı noktalar veya harita sınırları) yasaktır. Kaçış planı haritanın fiziksel gerçekliğine uygun olmalıdır.
- 3.7.6.6Soyguncular, ganimeti almış olsalar dahi kolluk birimleri olay yerine intikal etmeden bölgeyi terk edemezler. Şerifler bölgeye ulaştıktan, müzakere başladıktan veya çatışma zemini oluştuktan sonra kaçış süreci başlayabilir.
3.8 — Rehin Alma / Rehine Kuralları
- 3.8.1Bir rehineyi kurgu gereği esir tutma süresi en fazla yarım saat ile sınırlıdır. Bu sürenin sonunda karakter ya serbest bırakılmalı ya da akıbeti (İnfaz/Yaralama/Bırakma) belirlenmelidir. Oyuncuyu saatlerce bir ağaca bağlı tutup rolünü tamamen kısıtlamak yasaktır.
- 3.8.2Rehine konumuna düşen karakter, can güvenliğini ön planda tutmak zorundadır. Elinde silah olan 3-4 kişiye karşı "Beni vursanız da söylemem" veya "Korkmuyorum" tarzı roller yapılabilir ancak rehin alan kişilere belirli haklar doğurur. Rehineye uygulanan şiddetin boyutu "Force CK" sınırına gelirse, karakterin direnme payı kurgusal olarak incelenir.
- 3.8.3Rehine, rol boyunca AFK bırakılamaz; sürekli bir etkileşim içerisinde tutulmalıdır.
- 3.8.4Bir kanun gücü görevlisini (Şerif/Doktor) fidye veya takas amacıyla rehin almak, tüm eyaletin operasyon başlatmasına neden olur. Bu rollere giren ekipler, operasyon sonunda yaşanacak çatışmayı ve yakalandıklarında uygulanacak müebbet/idam (Force CK) riskini peşinen kabul etmiş sayılır.
- 3.8.5Rehin alınan kişinin üzerinden çıkan eşyalar (silah, para vb.) gasp kuralları dahilinde alınabilir. Ancak kişinin karakter kıyafetlerini zorla çıkarttırmak veya aşağılayıcı (RP kalitesini düşüren) durumlara sokmak yasaktır.
- 3.8.6Rehine rolünün devam ettiği bir alana, taraflarla bağlantısı olmayan sivil veya diğer illegal grupların "kahramanlık" amacıyla müdahale etmesi kesinlikle yasaktır. Bu tür dış müdahaleler rolü baltaladığı için ağır yaptırıma tabidir.
- 3.8.7Rehineye yönelik işkence rollerinde aşırıya kaçmak, karşı tarafın OOC rızası olmadan kalıcı sakatlık bırakacak eylemler yapmak (uzuv kesme vb.) yasaktır. Bu tarz ağır roller sadece yönetim onaylı "Force CK" veya özel kurgu süreçlerinde gerçekleştirilebilir.
3.9 — DoS Rolleri
- 3.9.1Don of States (DoS), yeraltı dünyasının en üst kademesini ve düzenini temsil eder. Şehirdeki illegal piyasayı, büyük sevkiyatları ve birlikler arası dengeyi kontrol eden otoritedir.
- 3.9.2DoS karakterleri ve yapısı ölümsüz değildir. İllegal gelişimini tamamlayan birlikler yönetim onayıyla bu yapı ve karakterlere kafa tutabilir.
- 3.9.3DoS karakterlerinin kimler olduğu veya hangi yapıya bağlı oldukları OOC olarak biliniyor olsa dahi, bu bilgi IC olarak öğrenilmek zorundadır. Rolsel bir keşif yapmadan bu karakterlere "Baron" muamelesi yapmak veya doğrudan onlara ulaşmaya çalışmak "Meta Bilgi" kullanımı sayılır.
- 3.9.4DoS karakterlerine karşı FearRP zorunluluğu yoktur; yani karakteriniz onlara kafa tutabilir. Ancak, bu seviyedeki bir otoriteye karşı yapılan (yeterli illegal gelişimi atmadığınız durumda) saygısızlık veya saldırganlık rollerinin sonuçları (İşkence, Force CK vb.) tamamen oyuncunun sorumluluğundadır.
- 3.9.5DoS, birliklere veya solo illegallere "İtibar" kazanmaları karşılığında özel kurgular, görevler veya kaynaklar paslayabilir. Bu görevlerin başarısızlığı veya ihanetle sonuçlanması, birliğin tüm itibarının azalmasına/sıfırlanmasına veya Force CK edilmesine neden olabilir.
- 3.9.6DoS tarafından organize edilen "Yeraltı Toplantıları", "İllegal Dövüşler" veya "Büyük Mezatlar" gibi etkinliklerde çatışma çıkarmak, mekana pusu atmak veya katılımcılara etkinlik çıkışında tuzak kurmak kesinlikle yasaktır.
- 3.9.7İki büyük birlik arasındaki çözülemeyen kan davalarında veya büyük ihanetlerde DoS "Hakem" rolü üstlenebilir. DoS'un verdiği karar illegal dünya için kesindir.
3.10 — BadCop / BadDoc Rolleri
- 3.10.1Bir şerif/doktorun "Bad" (Kirli) rollere girmesi tamamen yönetim onayına tabidir. Kendi başına karar verip rüşvet almaya veya suçlularla iş birliği yapmaya başlayan oyuncular ağır yaptırım alır.
- 3.10.2Şehirdeki toplam aktif şerif/doktor sayısının sadece belirli bir yüzdesi "Bad" rolü yapabilir. Herkesin kirli olduğu bir sistemde legal-illegal dengesi bozulacağı için bu kota dolduğunda yeni başvurular kabul edilmez.
- 3.10.3BadCop/BadDoc karakterler, kendi departmanlarını tamamen çökertecek veya tüm birimleri işlevsiz bırakacak roller yapamazlar. Bilgi sızdırma, delil karartma veya rüşvet gibi eylemler kurgusal derinlikle işlenmelidir.
- 3.10.4Departmana ait silahları veya özel ekipmanların illegal şahıslara satılması/dağıtılması kesinlikle yasaktır. "Kirli" olmak, departman envanterini boşaltmak değildir.
- 3.10.5Kirli işler çeviren bir şerif/doktor, kendi departmanı veya üst kanun güçleri tarafından yakalanırsa, sonucun Force CK (Kalıcı Ölüm) veya Müebbet Hapis olacağını peşinen kabul etmiş sayılır. "Ben şerifim/doktorum, bana bir şey olmaz" dokunulmazlığı yoktur.
- 3.10.6BadCop/BadDoc rolü yapan oyuncu, bu rolü sadece işine geldiğinde değil, karakterinin bir parçası olarak sürekli kılmalıdır.
3.11 — Misilleme
- 3.11.1İki birlik arasındaki silahlı çatışmalarda "sıra" mantığı esastır. Bir saldırıyı (mekan kurşunlama, kamp baskını, pusu vb.) gerçekleştiren ekip, karşı tarafa cevap hakkı tanımak zorundadır. Saldırıyı başlatan taraf, karşı taraftan bir misilleme gelmeden ikinci bir saldırı eylemi gerçekleştiremez.
- 3.11.2Saldırıya uğrayan ekibin, bu saldırıya karşılık vermesi için 32 saatlik bir "hareket alanı" bulunur. Bu süre zarfında saldırıyı gerçekleştiren ilk ekip, pasif kalmak ve karşı tarafın hamlesini beklemekle yükümlüdür.
- 3.11.3Eğer saldırıya uğrayan taraf, ilk saldırının üzerinden geçen 32 saat boyunca hiçbir misilleme veya karşılık vermezse, saldırıyı başlatan ekip ikinci bir saldırı rolüne girebilir.
- 3.11.4Yapılan misilleme, sadece ilk saldırının intikamı niteliğinde olmalıdır. Bir tokat yiyip tüm kasabayı yakmak "Düşük Kaliteli Rol" olarak değerlendirilebilir. Karşılıklar her zaman orantılı ve rol zemininde kalmalıdır.
- 3.11.5İki düşman ekip, misilleme süreci (32 saatlik bekleme) devam ederken haritada tesadüf eseri (bir dükkan önünde, yolda, kasabada) burun buruna gelirse, ateş açma ve çatışma hakkı doğar. Bu durum "planlı bir saldırı" değil, "karşılaşma" olarak değerlendirilir ve misilleme kuralını ihlal etmez.
- 3.11.6Tesadüfi karşılaşmalarda doğrudan silah çekmek yerine; sözlü sataşma, aşağılama veya gözdağı verme rolleri önceliklidir. Eğer taraflardan biri bu gerilimi tırmandırırsa çatışma kaçınılmazdır.
- 3.11.7Ekiplerin misilleme süresi dolmadan "tesadüf süsü" vererek düşman ekibin takıldığı yerlerde pusu atması veya devriye gezmesi yasaktır. Yönetim, bu karşılaşmanın gerçekten tesadüf olup olmadığını loglar ve konum verileriyle inceleme yetkisine sahiptir.
4.1 — Kanun Adamı
- 4.1.1Şerifler ve yardımcıları (Deputies), eyalet yasalarının uygulayıcılarıdır. Görev yaptıkları kasaba ve eyalet sınırları içerisinde düzeni sağlamakla yükümlüdürler. Kasaba merkezlerinde tam yetkilidirler; kasaba dışındaki kırsal alanlarda ise dönemsel devriye ve operasyonel yetkiye sahiptirler.
- 4.1.2Şerif birimleri, müdahale sırasında "Kademeli Güç" ilkesine uymalıdır. Sözlü uyarı, fiziksel müdahale, öldürücü olmayan silahlar (kement vb.) ve son çare olarak öldürücü güç (ateşli silah) takip edilmelidir. Ancak, personelin can güvenliğinin doğrudan tehlikede olduğu (silah çekilmesi, pusu vb.) durumlarda doğrudan öldürücü güç kullanımı yasaldır.
- 4.1.3Bir şüpheliyi gözaltına alırken, suçlama açıkça belirtilmelidir. Şüphelinin üzerinde bulunan ve suç teşkil eden eşyalara (kaçak silah, çalıntı mal vb.) el koyma yetkisi vardır. Gözaltı süresi, mahkeme veya sorgu süreci hariç makul tutulmalıdır.
- 4.1.4Aktif bir soygun ihbarında kanun birimleri öncelikle müzakere yolunu denemelidir. Rehinelerin can güvenliği önceliktir. Müzakereci olarak seçilen memur, silahsız ve dokunulmazdır. Müzakereler başarısız olursa veya soyguncular ateş açarsa, müdahale başlatılır.
- 4.1.5Bir mülke veya birliğin kampına baskın düzenlemek için somut deliller ve yönetim onayı gereklidir. Sebepsiz veya "sadece şüphe" üzerine kampa girmek rol baltalama sayılabilir.
- 4.1.6Şerif karakterleri, rolleri gereği eyaletin temsilcisidir. Onlara karşı yapılan rollerde korku unsuru gözetilmelidir. Bir kanun adamına kasabanın ortasında sebepsiz yere hakaret etmek veya fiziksel saldırıda bulunmak, karakterin "suça meyilli" olduğunu tesciller ve verilecek cezanın yolunu açar.
- 4.1.7Kanun birimleri, yaptıkları büyük tutuklamaları, el koydukları ganimetleri ve girdikleri çatışmaları (OOC kanıt niteliğinde) raporlamalıdır. Şikayet durumunda kanıt sunamayan memur, görevini kötüye kullanmaktan yaptırım alır.
- 4.1.8Teslim olan veya kaçmakta olan ama elinde silah bulunmayan bir şüpheliye ateş açmak ağır suçtur. Bu durum ancak şüphelinin toplumsal bir tehlike arz ettiği (katil vb.) durumlarda esnetilebilir.
- 4.1.9Kanun adamları, görev başındayken departman tarafından belirlenen standart üniforma (yıldız rozet vb.) ve teçhizatı kullanmalıdır. Sivil kıyafetle (Gizli görev hariç) operasyona dahil olmak veya ağır silahlarla (Tüfekler) sebepsiz yere şehir merkezinde halkı huzursuz etmek yasaktır.
4.2 — Doktor
- 4.2.1Doktorlar, tedavi sırasında kişinin kimliğine, birliğine veya suç geçmişine bakmaksızın tıbbi müdahalede bulunmakla yükümlüdür. Bir doktor, sırf "illegal bir karakter" olduğu için yaralıyı ölüme terk edemez. Tedavi bir haktır.
- 4.2.2Doktorlar, tedavi ettikleri kişilerin bilgilerini Şerif birimleriyle paylaşma konusunda özgürdür ancak bu durum karakterin "etik anlayışına" bırakılmıştır. Şerifler, sadece resmi bir sorgu veya ağır bir suç durumu varsa doktordan bilgi talep edebilir. Bilgi sızdıran doktorun illegal gruplar tarafından hedef alınması tamamen kurgusal bir sonuçtur.
- 4.2.3Bir doktor, sadece can güvenliği doğrudan tehlikedeyse veya hasta doktora/tıbbi personele aktif olarak fiziksel saldırıda bulunuyorsa tedaviyi reddedebilir. OOC husumetler nedeniyle tedavi reddetmek kesinlikle yasaktır ve ağır yaptırımı vardır.
- 4.2.4Tedavi süreçleri "tek tuşluk" scriptsel işlemlerle geçiştirilemez. Yaralanmanın türüne göre (kurşun çıkarma, dikiş atma, bandajlama vb.) detaylı /me ve /do rolleri yapılmalıdır. Kullanılan tıbbi ekipmanlar role dahil edilmelidir.
- 4.2.5Hasta, doktorun sorduğu sorulara /do üzerinden dürüst yanıt vermek zorundadır. Ancak karakteri "acıdan baygın" ise veya konuşmak istemiyorsa bu durum da /do ile belirtilmelidir. Doktorlar gözle görülür yaraları (Örn: "Kurşun girişi var mı?") sorduğunda oyuncu doğruyu söylemekle yükümlüdür.
- 4.2.6Karakterin bir uzvunu kesme (amputasyon) veya kalıcı sakatlık bırakacak tıbbi işlemler sadece hastanın rızası veya karakterin hayatını kurtaracak başka hiçbir yol kalmadığında (yönetim onayı gerekebilir) yapılabilir.
- 4.2.7Doktorlar, kendi can güvenliklerini korumak zorundadır. Aktif bir çatışmanın tam ortasına dalıp mermiler uçuşurken tedavi yapamazlar. Çatışmanın bitmesini veya bölgenin güvenli hale getirilmesini beklemek zorundadırlar.
- 4.2.8Doktorların gizli kamp ziyaretleri yaparak veya kasaba dışında illegal ekipleri tedavi etmesi "BadDoc" onayına tabidir. Onaysız şekilde sürekli illegal gruplara çalışan doktorlar yolsuzluktan yargılanır ve Force CK riskiyle karşı karşıya kalır.
- 4.2.9Hastane envanterindeki morfin, bandaj veya özel tıbbi karışımların dışarıya (illegal kişilere) satılması yasaktır. Bu durum sadece yönetim onaylı BadDoc rolleri içerisinde, kısıtlı miktarlarda yapılabilir.
4.3 — Kelle Avcısı
- 4.3.1Her kelle avcısı, faaliyet gösterdiği eyaletin şerif departmanından resmi bir "Avcılık Lisansı" almak zorundadır. Lisanssız yapılan yakalamalar "Adam Kaçırma" veya "Gasp" suçu sayılır. Şerifler, disiplinsiz davranan avcıların lisansını iptal etme yetkisine sahiptir.
- 4.3.2Ödül avcıları sadece hakkında resmi olarak "Aranıyor" ilanı çıkarılmış kişileri hedef alabilir. Kişisel husumetleri için "adalet" maskesini kullanmak yasaktır. Bir hedefi kovalamak için geçerli bir ilan veya şeriften alınan doğrudan bir talimat olmalıdır.
- 4.3.3Kelle avcılığı bir "kahramanlık" mesleği değil, bir iş koludur. Bir avcının, hiçbir ödül bedeli olmayan bir olaya sırf "iyilik olsun" diye müdahale etmesi yasaktır. Hareket geçmek için ortada bir ödül veya kontrat olmalıdır.
- 4.3.4Yakalanan şüpheliye, teslim olduktan sonra fiziksel şiddet uygulamak, aşağılamak veya intikam amacıyla işkence yapmak yasaktır. Avcının görevi şahsı yakalamak ve yargıya teslim etmektir; infazcı veya yargıç değildir.
- 4.3.5Yakalanan kişinin üzerindeki paralara veya kişisel eşyalara el koymak (Gasp) yasaktır. Yakalanan suçludan yakalama sırasında teslim alınan silah, bıçak vb. eşyalar, teslim sırasında kanun güçlerine verilmelidir. Avcı sadece devletin vadettiği ödülü alabilir. Hedefin atını çalmak veya eşyalarını yağmalamak avcıyı "Haydut" statüsüne düşürür.
- 4.3.6Avcı, yakaladığı kişiyi şerife teslim ettiği an görevi biter. Kişiyi kendi özel mülkünde hapsetmesi veya şerife götürmek yerine dağa kaçırması "Adam Kaçırma" suçudur.
4.4 — Mahkeme ve İdam Rolleri
- 4.4.1Ağır suçlarla (Seri katillik, devlet büyüklerine suikast, organize suç liderliği vb.) suçlanan her karakterin mahkeme talep etme hakkı vardır. Mahkeme süreci tamamlanmadan bir karakter doğrudan idam edilemez (Sıcak çatışma anındaki ölümler hariç).
- 4.4.2Mahkemeler bir Yargıç (veya yüksek rütbeli bir kanun adamı) ve tarafsız jüri üyeleriyle yürütülür. Sanığın bir avukat tutma veya kendi savunmasını yapma hakkı mevcuttur. Eğer sanığın avukatı yoksa, eyalet ona bir savunman atayabilir.
- 4.4.3Mahkemede sadece "duyumlar" değil, somut deliller (bulunan silahlar, eşyalar) ve tanık ifadeleri konuşur. Şerif departmanı, sanığın suçluluğunu ispatlamakla; savunma ise bu iddiaları çürütmekle yükümlüdür. Yalan tanıklık yapan karakterler, mahkemeyi yanıltmaktan ağır hapis cezası alır.
- 4.4.4Mahkeme salonunda söz kesmek, yargıca hakaret etmek veya düzeni bozmak "Mahkemeye Saygısızlık" sayılır. Bu durum sanığın cezasının artmasına veya izleyicilerin salondan atılmasına (veya hapse atılmasına) neden olur.
- 4.4.5Bir karakter için idam kararı çıkabilmesi için işlenen suçun eyalet yasalarına göre "Azılı Suçlar" kategorisinde olması ve kanıtların şüpheye yer bırakmaması gerekir. İdam kararı, karakterin Force CK edilmesi (kalıcı ölümü) anlamına gelir.
- 4.4.6İdam kararı kesinleştikten sonra infaz halka açık veya kapalı bir şekilde (Asılarak, kurşuna dizilerek vb.) gerçekleştirilir. İdam anında "dokunulmazlık" yoktur; suçluyu kurtarmak için yapılacak bir baskın kurgusal olarak mümkündür ancak rol planı gerektirir ve başarısızlık durumunda baskını yapanlar da idam riskiyle karşılaşır.
- 4.4.7Bazı durumlarda mahkeme, karakteri idam etmek yerine "Eyaletten Sürgün" edebilir. Sürgün edilen karakterin belirlenen süre boyunca eyalet sınırlarına girmesi yasaktır; girerse görüldüğü yerde infaz edilir.
- 4.4.8İdam edilecek karakterin (makul çerçevede) son bir arzu dile getirme ve vasiyet bırakma hakkı vardır. Bu, karakterin hikayesini sonlandırması için tanınan bir final rolü şansıdır.
5.1 — Ceza Sistemi
- 5.1.1Kural kitapçığının yetersiz kaldığı, ucu açık veya gri bölgelerde kalan her türlü durumda; yönetim "Altın Kural"ı yürütme yetkisine sahiptir. Yönetim, sunucu huzurunu ve rol kalitesini korumak adına kurallarda yazılı olmasa dahi müdahale edebilir.
- 5.1.2Kuralları ihlal eden veya rol kalitesini düşüren oyunculara karşı uygulanacak hiyerarşi şöyledir:
Sözlü Uyarı: Küçük hatalar için verilir. 2 Sözlü Uyarı = 1 Uyarı Puanı.
Uyarı Puanı: Ciddi ihlallerde verilir.
Yaptırım: 4 Uyarı Puanına ulaşan oyuncu, duruma göre Whitelist Kaybı veya Kalıcı Uzaklaştırma ile cezalandırılır.
5.2 — Destek Sistemi
- 5.2.1Bug veya sistemsel hata nedeniyle kaybolan eşyalar için açılan "Zarar karşılama" desteklerinde yönetim Video Kaydı (POV)/SS isteme yetkisine sahiptir. Kanıt sunulamayan durumlarda iade yapılmaz.
- 5.2.2Sunucu hatası kaynaklı ölümler dışında "Revive" verilmez. Karakterin başına gelen olumsuzlukları (yaralanma, bayılma) raporlamak yerine role dökmeniz ve doktor beklemeniz esastır.
- 5.2.3Şikayet ve iade taleplerinde sunulan videolarda ses açık olmak zorundadır. Harita, can barı, tarih ve ID gibi bilgilerin sansürlenmesi yasaktır. Sansürlü kanıtlar geçersiz sayılır.
5.3 — Westend Mentalitesi
- 5.3.1Karakterinizin bir insan olduğunu unutmayın. Korkar, yorulur, acıkır ve duyguları vardır. "En iyi at süren" veya "en hızlı silah çeken" olmaktan ziyade, rolleriyle yaşayan bir karakter olmanız beklenir.
- 5.3.2Kaza rolleri esnek değildir. Takla atan bir araçtan/attan inip hiçbir şey olmamış gibi devam etmek ağır ihlaldir. Kazadan sonra uygun animasyonlar ve sesli iletişim ile durum yansıtılmalıdır.
- 5.3.3Sistemde "Şarap" itemi olmayabilir ama siz bar başında o şarabı doldurma rolünü yapıp karşı tarafa "Bira" itemini şarap niyetine uzatabilirsiniz. Sistem kısıtlı olabilir, hayal gücünüz değil.
- 5.3.4"Kombin", "Kıyafetçi", "Seyis aktif", "Mesleğe gidiyorum" gibi terimler yasaktır. "Alışverişe gidiyorum" veya "İşe gidiyorum" gibi gerçekçi tabirler kullanılmalıdır.
- 5.3.5Tartışma rollerinde (Trash Talk) sürekli birbirinin sesini bastırmak, mikrofona aşırı yaklaşarak bağırmak yasaktır. Roller karakter uyumlu olmalı ve bir noktada son bulmalıdır; gürültü kirliliği rol olarak kabul edilmez.